
Etiquetas: curriculum, nsr, rosendo chas, rudesindus

Etiquetas: curriculum, nsr, rosendo chas, rudesindus

Etiquetas: curriculum, nsr, sayko, ángel paredes

Etiquetas: curriculum, jokin
Sí, ya sé que ha pasado muchísimo tiempo desde la última vez que me pasé por aquí. Pero es que he mordido más de lo que podía tragar y varios proyectos se han quedado en el camino. Por eso no puedo prometer que este resurgimiento vaya a durar. Pero aunque solo sea como punto de referencia de lo que vamos haciendo en materia de vivos el colectivo Nosolorol, creo que merece la pena poner un post de vez en cuando.
2008 ha comenzado algo flojo en cuanto a proyectos por nuestra parte. Para Los Encuentros Rúnicos de Errentería no hemos llevado nada nuevo (aunque dirigimos El día de la Independencia y nos lo pasamos bomba) y como parece que este año, finalmente, no habrá CLN, habrá que pensar directamente en las Tierra de Nadie.
Todo hay que decirlo, para Errentería, Jokin García (que está casi convencido para entrar en la secta) y Freakita llevaron un fabuloso vivo ambientado en el universo DC Cómics, en el que la Liga de la Justicia tiene en sus manos el destino del más poderoso superhéroe que ha existido nunca: SUPERMAN (sí, ya sé que lo mismo el Detective Marciano es más poderoso, pero me la sopla). El vivo se llama: Superman: El enemigo Interior (y seguramente tendréis oportunidad de jugarlo en las próximas TdN).
Pero, en fin, hablábamos de proyectos.
De momento solo os puedo adelantar que Nosolorol y ASPA se tapan sus respectivas narices y vuelven a colaborar en un vivo (como sucedió en TdN2007 con ALIEN: La colmena). Esta vez, Kurgan y yo, tenemos entre manos una adaptación de otra de las franquicias de ciencia ficción más populares: Star Trek (no desvelo nada porque queremos hacernos los interesantes y estamos en plan secretitos). Este sería para las TdN2008.
2007
Pecados de la carne
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2007)
La Conexión Braschi
P.J. Ramos/M. J. Sueiro (TdN2007)
Hielo en la sangre
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2007)
R. Chas/M. J. Sueiro (Encuentros Rúnicos VII)
2006
El día de la independencia
R. Chas (Zombie Encounter 2)
Futurama: Ultimatum a la Tierra
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2006)
Stephen King’s: La tormenta imperfecta
R.Chas (TdN2006)
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2006)
sLAng: Crisis con rehenes
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2006, Valladolid)
sLAng: Por una buena causa
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2006, Valladolid)
2005
¡Aquí no hay quien... VIVO!
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2005)
sLAng: In honore de la famiglia
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2005)
R. Chas (TdN2005)
Principio de incertidumbre
R.Chas/M. J. Sueiro (TdN2005)
sLAng: La delgada línea azul
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2005, Portugalate)
2004
StarWars: El juicio de Mace Windu
Manuel J. Sueiro y R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2004)
sLAng: Conflicto de intereses
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2004)
sLAng: Larga y cálida noche
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2004, Algemesí)
La iglesia junto a la piscina
R. Chas/E. Prado (CLN2004, Algemesí)
2003
Rencorosos reuniros
M. J. Sueiro/I. Villaescusa (ERA2003)
BuffyRPG: Requiescant in Pace
R. Chas (ERA2003)
BuffyRPG: In Memoriam
R.Chas (TdN2003 )
sLAng: Perros del depósito
M.J. Sueiro (TdN2003)
2002
Émulos: Con-Air
J. García/E. Madinabetia/M.J. Sueiro (CLN2002, Granada)
A.A.Morales/M.deSantiago/A.Paredes/M.J. Sueiro (CLN2002, Granada)
2001
Blade Runner: El último tramo
M. J. Sueiro (A3 2001)
Anno Domini: La décimo tercera puerta
A.A.Morales/M.deSantiago/M.J. Sueiro (CLN2001, Ferrol)
Y aunque hacer un post solo para chuparnos las pollas pueda resultar autoindulgente, me ha apetecido que después de tanta dedicación quedase una lista de nuestros vivos en algún sitio (dado que poco han sido publicados en la revista de Nosolorol).
Los siguientes vivos se han publicado también en Nosolorol y por completismo los añado aquí pero la verdad es que no los he leído.
Viena 1914
Este es el único vivo de los tres que he tenido la oportunidad de jugar. Se trata de uno de estos vivos de maquinaciones políticas, un género que quizás sea el de más éxito entre los jugadores de rol en vivo. Cuando yo lo jugué me acoplé de mala manera y tuve que improvisar un disfraz cuando los demás jugadores llevaban siglos preparando los suyos (¡menudo agravio comparativo!).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=20&nsec=21
Telaraña de patrañas
Un vivo de Teatro de Demencia (cualquiera que se pase por el forro a WhiteWolf tiene mi bendición, aunque la verdad no sé qué grado de afinidad nos une).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=22&nsec=20
Lazos invisibles
Este es un vivo de Pablo Valcárcel y con eso lo digo todo. Lo pego aquí sin haberlo leído (sorry Pablo, pero no leo ningún vivo que pueda jugar, por si acaso), seguro de que merece la pena.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=21&nsec=17
Killer fue el principio y en este caso es el fin.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=38&nsec=22
En Nosolorol también se han publicado algunos vivos en clave de comedia. Este es un género muy agradecido que requiere menos esfuerzo a la hora de trabajar en el material (personajes y atrezzo) pero que necesita de mentes enfermas como motor de sus locuras que a veces devanándose dan con verdaderas genialidades. Estas son algunas de las SITCOMS que hemos dirigido/jugado (como en el anterior post advertir que no todos los vivos cómicos que hemos dirigido se han llegado a publicar en NSR).
Junta
Este es un vivo cómico que tiene la seriedad que muchos vivos supuestamente serios deberían exigirse. Quizás no sea un vivo que vaya a hacerte sentir profundas sensaciones pero la risas están aseguradas.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=3&nsec=16
Recorosos, ¡reuníos!
Otro vivo en clave de comedia que destripa todas las convenciones del cómic de superhéroes para ponerlas al servicio del absurdo. Ya solo por la elección de los personajes y la trama de las relaciones entre estos, merece la pena ser jugado.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=6&nsec=14
Como documento no es que tenga demasiado que leer, sin embargo es con diferencia el vivo que mejor ha salido de todos los que hemos dirigido. El mérito fue por completo de los jugadores y algo me dice que aquello sería completamente irrepetible. Como en el caso de Junta, un buen ejemplo de que menos puede ser más.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=34&nsec=19
Este es el último vivo de coña que hemos creado, basado en la serie de televisión del creador de Los Simpson. Pienso que este es un vivo al que aún no le hemos sacado toda la chicha, habrá que volver a dirigirlo. Como veréis poco a poco hemos ido mejorando considerablemente nuestras presentaciones ;-D
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=40&nsec=22
El Manifiesto Vivo es una forma de entender el rol.
Hay quien juega al rol para ver aumentar las estadísticas de su personaje, para añadir a la ficha nuevas habilidades o poderes, tesoros y otros objetos curiosos, los hay que añaden cadáveres, marcándolos con muescas en sus fichas, verdaderos asesinos en serie sin la más mínima empatía por el mundo virtual que les rodea, los hay incluso que se conforman con sumar puntos de experiencia. Algunos juegan al rol como si fuese un juego de mesa más, tratando de sacar el mayor partido a las reglas, exprimiéndolas, coleccionándolas y discutiendo sobre ellas incansablemente, gente que pasa tardes enteras haciendo fichas con las que nunca jugarán o probando nuevos sistemas de reglas en soledad. Están también los que pretenden reflejar la realidad, la historia, con imposible fidelidad, amantes del saber enciclopédico más interesados en que se sepa la cantidad de conocimiento que atesoran sus cabezas que propiamente en el juego, siempre dispuestos a irrumpir en la narración con alguna puntualización completamente innecesaria. Están los que juegan para ganar, a cualquier precio, doblegando a su conveniencia las reglas, evitando cualquier detalle del juego que no sea de utilidad para el fin último –a veces evitando incluso rolear–, convirtiendo uno de los pocos tipos de juego que pueden ser cooperativos en una competición más, son protagonistas inevitables, quieren estar en todas las escenas, meter baza en cada decisión, incapaces de permanecer callados cuando el foco ilumina a algún otro personaje, chupacámaras. Finalmente los hay que juegan al rol por que algo hay que hacer, por que entre tirada y tirada te puedes poner morado de gusanitos y por que es una excusa como otra cualquiera para ver a la gente que te cae bien.
El Manifiesto Vivo entiende el rol de otra manera.