martes, abril 22, 2008
CURRICULUM: Rosendo Chas
 
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CURRICULUM: Ángel Paredes
Saludos ROLETARIOS, lectores de este blog. Un curriculum me manda hacer Violante... digo, Rosendo, y no se me ocurre mejor opción que hacerlo en plan...

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lunes, abril 21, 2008
CURRICULUM: Jokin García
Me presento como colaborador de este blog, y no veo una mejor forma de hacerlo que con una relación de partidas de rol en vivo que he creado y codirigido.



Mi singladura en esto de dirigir roles en vivo empieza en las ECARES 2000, una noche en la que no teníamos nada que hacer, las actividades que se ofertaban eran bastante pobres y propuse, medio en broma, hacer un rol en vivo de Mundo de Demencia. Por aquel entonces Mundo de Tinieblas copaba todos los vivos y la idea de parodiarlos me pareció que podía tener su gracia, y así les pareció a mis comásteres Pedro J. y a Aitor (que aunque se mostró más que reacio, acabó cediendo y acabó por ser el que mejor se lo pasó), y a un tipo que no recuerdo cómo se llamaba pero que decía que era de Cuenca.

Exactamente, la cosa funcionó, y aquella partida que, a falta de título, llamaré "Torrelavega by Farra" fue un exitazo, tanto que los siguientes vivos que dirigimos; "Vitoria by farra" y "Ponfarrada by night: el misterio de la bruja de la Paca", se llenaron pese a ser actividades de más de 50 plazas. Eran vivos de más que dudosa calidad, yo diría que nula, pero así y todo casi me atrevería a decir que seguían siendo mejores que la mayoría de lo que se hacía. Ambos son de 2001.

Con el pequeño paréntesis por medio de un vivo de vampiro que me vi obligado a pergeñar en 15 minutos para unas pequeñas jornadas, llamemoslo "Basauri by night", y el muy aplaudido "Dune" dirigido a medias con Diego Martínez, en las ECARES 2001 volvemos a Mundo de Demencia, donde, para las invernales CLN de Ferrol 2001, y dado el fiasco de Ponferrada (sin duda el más desastroso de los vivos que yo haya escrito) nos replanteamos las cosas y aunque seguimos con MDD damos un giro de tuerca y lo transformamos en vivo pequeño, con menos jugadores y un cambio de registro, mucho más al estilo de la nueva corriente de vivos. Su título, "Telaraña de patrañas" deja clara su fuente de inspiración.

Éncuentros Rúnicos 2002, Rentería. El éxito de Dune me lleva a crear otro vivo, basado en el juego de mesa "Kremlin", un vivo de humor, pero con estructura y desarrollo de vivo serio, con un resultado creo que satisfactorio.

En esas mismas jornadas coincido con Manu de Nosolorol y Eneko Madinabeitia, y entre los 3 nos ponemos a crear, para las CLN de Granada 2002 un vivo arriesgado, tanto por temática como por desarrollo, "Con Air", basado en la película homónima, y con un resultado más que aceptable.

Para esas mismas CLN, en parte porque nos sentíamos obligados a ello, preparamos "Pánico en el T.A.L.G.O.", para
Mundo de Demencia, siendo el primer vivo que me veo obligado a cancelar por falta de gente y él certificado de defunción de MDD. Ese mismo vivo lo dirigiría ese mismo año en las jornadas Arkadia de navidades, poniendo fin al proyecto.

2003, CLN de Gijón. Partiendo de la misma premisa que Kremlin, decido trasladar a vivo otro conocido juego de mesa, y esta vez le toca el turno a "Junta", con una fórmula muy parecida y unos resultados similares, aunque algo cansado de encasillarme en el género de comedia, por lo que para las jornadas de diciembre, y siguiendo el mismo patrón de juegos de mesa, le toca el turno a "Los descubridores de Catán", escrito a medias con Álex Ortiz de Guinea, partida que es repetida en las CLN Algemesí 2004.

También en 2004, y también en las Arkadia de diciembre, y fiel al esquema de "mesa a vivo" escribo mano a mano con mano con Alba Vallejo "Ciudadelas", un rol en vivo modesto pero eficaz para unas jornadas pequeñas.

2005 es un año de tránsito, en el que por circunstancias personales y profesionales sufro una falta de ganas que me lleva a descartar ideas antes de empezarlas (Juego de Tronos, Revolución Francesa...)

2006, llegan las CLN de Valladolid y yo sin nada preparado, sin saber si hacer un vivo o no, y de repente un flash ilumina mi cabeza, otro juego de mesa que puede ser trasladado a vivo. El tiempo era escaso pero la idea me gustaba, así que me pongo a ello, me lanzo a la piscina y en dos días escribo "Mall of Horror", mi primer contacto en solitario con el género terror y una relación caidad/tiempo invertido excepcional.

Tal es así, que me animo a preparar, a un año vista, un proyecto ambicioso. Dejo a un lado los juegos de tablero y me lanzo a trabajar una idea absurda que tuve un año atrás, y me pongo a escribir el vivo de "Mario Bros", partida que me lleva 4 meses escribir, de enrevesadas tramas y cuidados personajes, y que bebe de infinitas fuentes. Partida que ha sido dirigida en Arkadia 2006, Rentería 2007 y TdN 2007 (jornadas para las que fue escrito este vivo)

Llegan las CLN 2007, donde me apetece dirigir algo, pero que no sea el de Mario, que tampoco es cuestión de quemarlo, así que decido rebuscar en las catacumbas de mi subconsciente y rescato la idea loca que tuviera 5 años atrás, y de ahí sale "El asesinato del Sr. Monroe", un vivo muy tramposo que parte de un asesinato perpetrado en una convención de mayordomos y del enigma el asesino es el mayordomo, ¿pero cuál?

Y en las TDN de Málaga, dirigido a medias con Ibone Revilla tenemos "Vuelo 218-734", una cosa experimental, basada en la película "Serpientes en el avión", usando globos alargados a modo de serpientes, en una broma que escribimos en un día, sin demasiada fe en el resultado y que sorprendentemente resultó del gusto de sus jugadores.

En las Arkadia 2007 vuelvo al género "juego de mesa" y dirijo "Hombre-Lobo de Castronegro", ambientado en la postguerra española y claramente inspirado en cierto juego de cartas.

Mi último vivo creado hasta el momento ha sido Superman: el enemigo interior, partida que llevé en los Encuentros Rúnicos 2008.

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CAMARADA Jokin
Finalmente, sí, hemos liado a Jokin para que entre en nuestra secta de “viveros” megalómanos... aunque la verdad es que de una forma u otra Jokin siempre ha estado promoviendo el MOVIMIENTO, incluso sin saberlo.

Como nos dice en su presentación, Jokin comenzó a relacionarse, roleramente, con el COLECTIVO, allí por el 2002. Pero hay que decir que las ideas iniciales de Jokin ya eran muy del gusto de la secta, con ese rollo de poner a parir, elegantemente, los vivos de Mundo de Tinieblas que por aquel entonces eran el status quo (un tipo de vivos que podríamos llamar “VIVO protesta” XD).

El vivo de Con Air que escribieron para Granada, me parece la idea más arriesgada que se vio en el momento. Y, sí, ya sé que va a parecer de una total falta de objetividad, pero, os guste o no, se trata de un vivo que para mí lo cambia todo. Porque no solo consigue meterte en un ambiente de tensión que por momentos se hace surrealista, sino que además se trata de uno de los primeros meta-vivos de los que he oído hablar: hay un vivo escondido en otro vivo.

En sus últimos vivos, incluso en sus comedias, Jokin se ha metido en el proceloso mar de los personajes atrapados en sus circunstancias. Sus últimas ideas suelen estar basadas en un principio activo clásico: el polvorín a punto de estallar. Y, sin embargo, sus personajes no son los serios estrategas que buscan ganar la mayor cantidad de puntos de victoria posibles (como en la mayoría de vivos de otra gente que he jugado), lo divertido en sus vivos es interpretar a los personajes, incluso en el caso de personajes como Mario y la Princesa Peach, porque en sus vivos lo importante no es ganar, lo importante es estar ahí.

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posted by Rosendo Chas at 11:43 AM | Permalink | 0 comments
lunes, abril 14, 2008
Proyectos 2008: El MOVIMIENTO se demuestra andando

Sí, ya sé que ha pasado muchísimo tiempo desde la última vez que me pasé por aquí. Pero es que he mordido más de lo que podía tragar y varios proyectos se han quedado en el camino. Por eso no puedo prometer que este resurgimiento vaya a durar. Pero aunque solo sea como punto de referencia de lo que vamos haciendo en materia de vivos el colectivo Nosolorol, creo que merece la pena poner un post de vez en cuando.

2008 ha comenzado algo flojo en cuanto a proyectos por nuestra parte. Para Los Encuentros Rúnicos de Errentería no hemos llevado nada nuevo (aunque dirigimos El día de la Independencia y nos lo pasamos bomba) y como parece que este año, finalmente, no habrá CLN, habrá que pensar directamente en las Tierra de Nadie.

Todo hay que decirlo, para Errentería, Jokin García (que está casi convencido para entrar en la secta) y Freakita llevaron un fabuloso vivo ambientado en el universo DC Cómics, en el que la Liga de la Justicia tiene en sus manos el destino del más poderoso superhéroe que ha existido nunca: SUPERMAN (sí, ya sé que lo mismo el Detective Marciano es más poderoso, pero me la sopla). El vivo se llama: Superman: El enemigo Interior (y seguramente tendréis oportunidad de jugarlo en las próximas TdN).

Pero, en fin, hablábamos de proyectos.

De momento solo os puedo adelantar que Nosolorol y ASPA se tapan sus respectivas narices y vuelven a colaborar en un vivo (como sucedió en TdN2007 con ALIEN: La colmena). Esta vez, Kurgan y yo, tenemos entre manos una adaptación de otra de las franquicias de ciencia ficción más populares: Star Trek (no desvelo nada porque queremos hacernos los interesantes y estamos en plan secretitos). Este sería para las TdN2008.

 
posted by Rosendo Chas at 10:21 PM | Permalink | 0 comments
Movimiento VIVO

2007

Pecados de la carne
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2007)

La Conexión Braschi
P.J. Ramos/M. J. Sueiro (TdN2007)

Hielo en la sangre
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2007)

Tempus fugit
R. Chas/M. J. Sueiro (Encuentros Rúnicos VII)

2006

El día de la independencia
R. Chas (Zombie Encounter 2)

Futurama: Ultimatum a la Tierra
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2006)

Stephen King’s: La tormenta imperfecta
R.Chas (TdN2006)

El método SAW
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2006)

sLAng: Crisis con rehenes
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2006, Valladolid)

sLAng: Por una buena causa
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2006, Valladolid)

2005

¡Aquí no hay quien... VIVO!
R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2005)

sLAng: In honore de la famiglia
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2005)

Enano Rojo: Holly Hop Bugga 2.0
R. Chas (TdN2005)

Principio de incertidumbre
R.Chas/M. J. Sueiro (TdN2005)

sLAng: La delgada línea azul
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2005, Portugalate)

2004

StarWars: El juicio de Mace Windu
Manuel J. Sueiro y R. Chas/M. J. Sueiro (TdN2004)

sLAng: Conflicto de intereses
A. Paredes/M. J. Sueiro (TdN2004)

sLAng: Larga y cálida noche
A. Paredes/M. J. Sueiro (CLN2004, Algemesí)

La iglesia junto a la piscina
R. Chas/E. Prado (CLN2004, Algemesí)

2003

Rencorosos reuniros
M. J. Sueiro/I. Villaescusa (ERA2003)

BuffyRPG: Requiescant in Pace
R. Chas (ERA2003)

BuffyRPG: In Memoriam
R.Chas (TdN2003 )

sLAng: Perros del depósito
M.J. Sueiro (TdN2003)

2002

Émulos: Con-Air
J. García/E. Madinabetia/M.J. Sueiro (CLN2002, Granada)

Anno Domini: Segundo vivo de AD, de título incierto
A.A.Morales/M.deSantiago/A.Paredes/M.J. Sueiro (CLN2002, Granada)

2001

Blade Runner: El último tramo
M. J. Sueiro (A3 2001)

Anno Domini: La décimo tercera puerta
A.A.Morales/M.deSantiago/M.J. Sueiro (CLN2001, Ferrol)

 
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viernes, marzo 02, 2007
Siete años vivos...
El otro día nos pusimos a pensar en nuevo vivo para Los Encuentros Rúnicos, que se celebrarán del 5 al 8 de abril en Errentería, y, por aquello de no repetirnos, nos dio por mirar al pasado y hacer una lista de los vivos que habíamos pergeñado la gente de NSR (antes Sindicato Siniestro, antes Libros Ucronía) a lo largo de los últimos años.

Y aunque hacer un post solo para chuparnos las pollas pueda resultar autoindulgente, me ha apetecido que después de tanta dedicación quedase una lista de nuestros vivos en algún sitio (dado que poco han sido publicados en la revista de Nosolorol).


Echad un vistazo a la lista actualizada.
 
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domingo, noviembre 05, 2006
NSR: Otros vivos publicados

Los siguientes vivos se han publicado también en Nosolorol y por completismo los añado aquí pero la verdad es que no los he leído.

Viena 1914
Este es el único vivo de los tres que he tenido la oportunidad de jugar. Se trata de uno de estos vivos de maquinaciones políticas, un género que quizás sea el de más éxito entre los jugadores de rol en vivo. Cuando yo lo jugué me acoplé de mala manera y tuve que improvisar un disfraz cuando los demás jugadores llevaban siglos preparando los suyos (¡menudo agravio comparativo!).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=20&nsec=21

Telaraña de patrañas
Un vivo de Teatro de Demencia (cualquiera que se pase por el forro a WhiteWolf tiene mi bendición, aunque la verdad no sé qué grado de afinidad nos une).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=22&nsec=20

Lazos invisibles
Este es un vivo de Pablo Valcárcel y con eso lo digo todo. Lo pego aquí sin haberlo leído (sorry Pablo, pero no leo ningún vivo que pueda jugar, por si acaso), seguro de que merece la pena.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=21&nsec=17

La cosa del espacio exterior
Killer fue el principio y en este caso es el fin.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=38&nsec=22

 
posted by Rosendo Chas at 1:45 PM | Permalink | 2 comments
NSR: Vivos cómicos

En Nosolorol también se han publicado algunos vivos en clave de comedia. Este es un género muy agradecido que requiere menos esfuerzo a la hora de trabajar en el material (personajes y atrezzo) pero que necesita de mentes enfermas como motor de sus locuras que a veces devanándose dan con verdaderas genialidades. Estas son algunas de las SITCOMS que hemos dirigido/jugado (como en el anterior post advertir que no todos los vivos cómicos que hemos dirigido se han llegado a publicar en NSR).

Junta
Este es un vivo cómico que tiene la seriedad que muchos vivos supuestamente serios deberían exigirse. Quizás no sea un vivo que vaya a hacerte sentir profundas sensaciones pero la risas están aseguradas.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=3&nsec=16

Recorosos, ¡reuníos!
Otro vivo en clave de comedia que destripa todas las convenciones del cómic de superhéroes para ponerlas al servicio del absurdo. Ya solo por la elección de los personajes y la trama de las relaciones entre estos, merece la pena ser jugado.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=6&nsec=14

¡Aquí no hay quien... VIVO!
Como documento no es que tenga demasiado que leer, sin embargo es con diferencia el vivo que mejor ha salido de todos los que hemos dirigido. El mérito fue por completo de los jugadores y algo me dice que aquello sería completamente irrepetible. Como en el caso de Junta, un buen ejemplo de que menos puede ser más.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=34&nsec=19

Futurama: Ultimátum a la tierra
Este es el último vivo de coña que hemos creado, basado en la serie de televisión del creador de Los Simpson. Pienso que este es un vivo al que aún no le hemos sacado toda la chicha, habrá que volver a dirigirlo. Como veréis poco a poco hemos ido mejorando considerablemente nuestras presentaciones ;-D
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=40&nsec=22

 
posted by Rosendo Chas at 1:24 PM | Permalink | 0 comments
NSR: Vivos afines al Manifiesto
Algunos de los vivos publicados en NSR son especialmente afines a la filosofía del Manifiesto Vivo (de hecho en el trancurso de crear y dirigir estos vivos nuestra filosofía de rol en vivo ha ido tomando forma). Es una pena que no hayamos publicado todos los vivos que hemos dirigido (cosa que intentaremos corregir en este blog) pero lo que ya me parece desastroso es que algunos incluso se han perdido para siempre (por diversas razones) como el vivo del que más orgulloso estoy, "La iglesia junto a la piscina", que vaya usted a saber en que lugar del ciberespacio estará. Además aquí habría que añadir una larga lista de vivos de "sLAng: Historias sobre una misma historia" que aún no se han publicado en la revista (por que el juego de mesa no salió hasta hace bien poco) pero que son 100% Manifiesto Vivo.


El último tramo
Este fue el primer vivo que jugué y también uno de los mejores que he jugado aún después de bastantes años tragandome todo lo vivo que hubiese en unas jornadas. Un fidedigno ambiente basado en la película, el libro y el video juego de Blade Runner, un vivo que te hace sentir. Diría que el padre de nuestra filosofía (por lo menos en lo que a mi respecta).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=1&nsec=15

Requiescant in pace
Este fue el primer rol en vivo que llevé al papel por lo que le tengo bastante cariño. Aunque está lleno de buenas intenciones y me consta que resulta razonablemente divertido de jugar, la verdad es que está fundamentalmente indicado para fans de Buffy y Angel.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=13&nsec=16

El juicio de Mace Windu
Este es un vivo de Starwars que sucede antes del Episodio I. Estoy bastante orgulloso de las tramas dramáticas que nada tienen que ver con George Lucas y de la especie que Manuel y yo nos inventamos.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=16&nsec=14

Mall of horror
Con una premisa que toma presatada de "El Día de los Muertos" de George Romero en este vivo no hay más que una decisión que tomar: quién vive y quién muere. Los personajes son muy escuetos pero están cuidadosamente elegidos para cubrir todos los clichés de las pelis de zombis. Es un vivo de pura interpretación.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=41&nsec=18

La tormenta imperfecta
Si bien en su ejecución tuve algún que otro problema, es el vivo que más me he currado con diferencia (el manual del vivo no deja cabo suelto, el más largo que he escrito). Tratándose de una de mis filias, Stephen King, os imaginaréis que he puesto toda la carne en el asador a la hora de crear tramas e historias personales. Aún así es un vivo difícil de ejecutar, completamente a merced de los jugadores (es quizás demasiado interpretativo para unas jornadas, por que en este tipo de eventos te puedes encontrar jugadores de muchos tipos).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=42&nsec=20
 
posted by Rosendo Chas at 3:48 AM | Permalink | 1 comments
NSR: El rol en vivo
Una de las primeras cosas que quiero hacer es recopilar los artículos que se han publicado en el eZine Nosolorol sobre el rol en vivo. Quizás algunos de los que hayáis dado con este blog de pura coña ni siquiera sepáis de qué va esto del rol en vivo. Tras leer los artículos que aquí referencio no creo que os quede duda alguna (pero si tenéis dudas, ponedlas en forma de comentario de este post).

Pero ¿quién vive?
Esto es una pequeña retrospectiva de lo que ha sido el rol en España (quizás su utilidad sea algo limitada pues se trata de un relato bastante subjetivo, pero como mínimo da una idea general de la historia de esta modalidad en nuestro país).
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=25&nsec=10

Cómo dirigir rol en vivo en jornadas
Este es un artículo muy currado que repasa los puntos más importantes a la hora de crear y llevar a cabo un vivo. Hacerlo en unas jornadas tiene además sus particularidades.
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=27&nsec=14
 
posted by Rosendo Chas at 3:30 AM | Permalink | 0 comments
MANIFIESTO

El Manifiesto Vivo es una forma de entender el rol.

Hay quien juega al rol para ver aumentar las estadísticas de su personaje, para añadir a la ficha nuevas habilidades o poderes, tesoros y otros objetos curiosos, los hay que añaden cadáveres, marcándolos con muescas en sus fichas, verdaderos asesinos en serie sin la más mínima empatía por el mundo virtual que les rodea, los hay incluso que se conforman con sumar puntos de experiencia. Algunos juegan al rol como si fuese un juego de mesa más, tratando de sacar el mayor partido a las reglas, exprimiéndolas, coleccionándolas y discutiendo sobre ellas incansablemente, gente que pasa tardes enteras haciendo fichas con las que nunca jugarán o probando nuevos sistemas de reglas en soledad. Están también los que pretenden reflejar la realidad, la historia, con imposible fidelidad, amantes del saber enciclopédico más interesados en que se sepa la cantidad de conocimiento que atesoran sus cabezas que propiamente en el juego, siempre dispuestos a irrumpir en la narración con alguna puntualización completamente innecesaria. Están los que juegan para ganar, a cualquier precio, doblegando a su conveniencia las reglas, evitando cualquier detalle del juego que no sea de utilidad para el fin último –a veces evitando incluso rolear–, convirtiendo uno de los pocos tipos de juego que pueden ser cooperativos en una competición más, son protagonistas inevitables, quieren estar en todas las escenas, meter baza en cada decisión, incapaces de permanecer callados cuando el foco ilumina a algún otro personaje, chupacámaras. Finalmente los hay que juegan al rol por que algo hay que hacer, por que entre tirada y tirada te puedes poner morado de gusanitos y por que es una excusa como otra cualquiera para ver a la gente que te cae bien.

El Manifiesto Vivo entiende el rol de otra manera.

 
posted by Rosendo Chas at 2:04 AM | Permalink | 4 comments